รีวิว: 12 Minutes ลูปห้วงเวลาแห่งชีวิต 12 นาที

หนึ่งในเกมอินดี้เล็กๆ ที่หลายคนรอคอย รับประกันโดย Annapurna Interactive ซึ่งเป็นผู้กำกับเกมเต็มเวลาคนแรกของ Luis Antonio หลังจากอุทิศความสามารถด้านศิลปะของเขาให้กับเกมมากมาย ร่วมกับดาราฮอลลีวูดผู้มากความสามารถเพื่อพากย์เสียงตัวละครทั้งสามอย่าง James McAvoy, Daisy Ridley และ Willem Dafoe พวกเขารวมตัวกันเพื่อสร้างเกมไขปริศนาและนักสืบแบบชี้แล้วคลิกซึ่งทั้งเกมจะจบลงในตอน 12 นาที ตามชื่อเกม เกมนี้มีความยาว 12 นาที
เรื่องราวหลัก 12 นาทีคือการที่เราเล่นเป็นสามีที่กลับมาที่โรงแรมเล็กๆ ของเขาหลังเลิกงาน เขาได้พบกับภรรยาของเขาซึ่งทักทายเขาตามปกติ ไม่กี่นาทีต่อมา ทั้งคู่ได้ค้นพบว่ามีชายลึกลับที่แกล้งทำเป็นตำรวจกำลังเคาะประตูด้วยน้ำเสียงที่รุนแรง เขาบุกรุกภรรยาของเขาและจับเธออย่างแรง จากนั้นผู้เล่น (สามี) ก็ตระหนักว่าเขาติดอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง ให้กลับมาจัดงานเหมือนเดิมตั้งแต่เขาเปิดประตูทุกครั้งเย็นนี้และมันจะจบลงเมื่อเขาประสบอุบัติเหตุหรืออะไรซักอย่าง หรือออกจากห้อง

ในยุคปัจจุบัน ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมโร๊คไลค์ที่ตัวละครว่ายและตายเพื่อรับประสบการณ์ในความสามารถในการต่อสู้กับศัตรู ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือทักษะการประดิษฐ์ 12 นาทีจะล็อคผู้เล่นให้อยู่ในห้องเช่าแห่งเดียวในเวลาเพียง 12 นาที (ขึ้นอยู่กับเกม) จากตอนก่อนหน้านี้มี “ความรู้” และ “ข้อมูล” ที่ตัวละครลึกลับของภรรยาและผู้ชายค่อยๆ เปิดเผยให้เราได้เห็นตลอดทั้งเกม ใครก็ตามที่ได้ชมภาพยนตร์ Time Loop คงจะคุ้นเคยและสนุกไปกับฮีโร่ที่เริ่มต้นตอนใหม่ด้วยการเก็บเกี่ยวของเขา ดังนั้นจงเชี่ยวชาญในตอนใหม่ๆ และเพลิดเพลินไปกับการได้เห็นตัวละครที่ตกตะลึงตัวอื่นๆ จาก “การรับรู้” ของข้อมูลของเรา

แง่มุมที่ฉันชอบมากที่สุดของเรื่องราว 12 นาทีคือ “การบิด” หรือความบิดเบี้ยวของเรื่องราวตามลำดับชั้น การตั้งเวลาวนเป็น 12 นาทีจะช่วยให้การบิดค่อยๆ แสดงทีละส่วน การเปิดเผยความผันผวนยังเป็นการเปิดบทสนทนาและการกระทำใหม่ๆ ซึ่งเราสามารถทำได้ในตอนแล้วตอนที่เราคุ้นเคย กว่า 3-4 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ เราจะรู้สึกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เรื่องราวที่เชื่อมโยงผู้เล่นและคู่สมรส เรารู้อะไร? คู่สมรสในเกมก็จะทราบเช่นเดียวกัน เรามีข้อมูลใหม่อะไรบ้าง? สามีจะได้ข้อมูลนั้นไปใช้ด้วย

Story 12 Minutes ลูปห้วงเวลาแห่งชีวิต 12 นาที

เนื้อเรื่องหลักของ 12 Minutes คือคุณเล่นเป็นสามีที่กลับไปที่ห้องเช่าเล็กๆ ของเขาหลังจากทำงานมาทั้งวัน เขาได้พบกับภรรยาของเขาซึ่งทักทายเขาตามปกติ ไม่กี่นาทีต่อมา ทั้งคู่พบว่ามีชายลึกลับที่อ้างว่าเป็นตำรวจมาเคาะประตูด้วยน้ำเสียงดุดัน และรุกรานจับภรรยาของเราอย่างอุกอาจ จากนั้นผู้เล่น (สามี) ก็เริ่มตระหนักว่าเขาติดอยู่ในห้วงเวลา ที่จะเริ่มต้นเหตุการณ์เดิมตั้งแต่เขาเปิดประตูทุกครั้งในเย็นวันนี้ และจะจบลงเมื่อเขาประสบอุบัติเหตุบางอย่าง หรือเดินออกจากห้อง

เกมเมอร์ในยุคปัจจุบันคงคุ้นเคยกับเกม Roguelike ที่ตัวละครของเราเกิดมาเพื่อสั่งสมประสบการณ์ความสามารถในการต่อกรกับศัตรู ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือทักษะ 12 นาทีจะล็อกผู้เล่นไว้ในห้องเช่าเดียวเพียง 12 นาที (ขึ้นอยู่กับเกม) จากลูปที่แล้วคือ ‘ความรู้’ และ ‘ข้อมูล’ ที่ตัวละครภรรยาและชายลึกลับค่อยๆ เปิดเผยให้เราเห็นตลอดทั้งเกม ใครที่ชอบดูหนัง Time Loop มาก่อน อาจจะคุ้นเคยและสนุกไปกับตัวเอกที่เริ่มวนลูปใหม่กับสิ่งที่เก็บเกี่ยวมา จนกว่าจะชำนาญลูปใหม่ รวมถึงสนุกไปกับการดูตัวละครอื่นตกตะลึงกับข้อมูลที่ ‘รู้’ ของเรา

ส่วนที่ฉันชอบในพล็อตเรื่อง 12 Minutes คือ ‘การหักมุม’ หรือการหักมุมของเรื่องราวตามลำดับชั้น การจำกัดเวลา 12 นาทีของลูปช่วยให้การบิดค่อยๆ คลี่ออกทีละส่วน การเปิดโปงสิ่งที่บิดเบี้ยวยังปลดล็อกบทสนทนาและการกระทำใหม่ๆ ซึ่งเราจะทำวนซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่เราเคยรับรู้มา ตลอด 3-4 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบเรารู้สึกได้อย่างชัดเจนถึงความคืบหน้า ของเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงผู้เล่นและสามีเข้าด้วยกัน เรารู้อะไร? สามีในเกมจะรู้เหมือนกัน เรามีข้อมูลใหม่อะไรบ้าง? สามีจะได้มีข้อมูลส่วนนั้นไปใช้ด้วย

เรื่องราวทั้งหมดของเกมมีจุดพลิกผันมากมายที่เราชื่นชอบและตื่นเต้นที่จะได้รู้ แต่กลายเป็นว่าจังหวะสุดท้ายของเกมค่อนข้างน่าผิดหวัง มากในระดับที่เรื่องราวและการหักมุมที่วางมาอย่างดีตลอดทั้งเกมสูญเสียคุณค่าของพวกเขาไป แต่เมื่อมองย้อนกลับไปก่อนที่เราจะพบกับโค้งสุดท้าย มันยังคงเป็นประสบการณ์ที่ดีที่เรามอบให้มากมายในเกมอินดี้นี้

Presentation

จุดเด่นอีกอย่างของ 12 Minutes คือการบอกเล่าเรื่องราวของห้องอพาร์ตเมนต์ผ่านมุมมอง bird-eye-view ที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นภาพรวมโดยไม่ต้องบังคับมุมกล้องเลย เราจะเห็นการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นที่กลางหน้าจอ เรื่องราวเล่าผ่านบทสนทนาของตัวละคร 3 ตัวและข้าวของในห้องเช่าของสามีภรรยาคู่หนึ่ง ทุกอย่างในเกมเกี่ยวข้องกับชีวิตของคนธรรมดา ไม่มีแฟนตาซี มันไม่มีรูปแบบที่ล้ำยุคและฉูดฉาดของเกมส่วนใหญ่ในตลาด การสนทนาในบางรอบอาจเป็นการพูดคุยถึงปัญหาชีวิตสมรส เหตุการณ์ในบางลูปอาจเป็นการทะเลาะกันเพียงเพราะสามีกินข้าวโดยไม่รอภรรยา หรือบางลูปอาจเป็นหนังระทึกขวัญ ซึ่งเมื่อเนื้อหาในเกมเชื่อมโยงกับชีวิตจริง จึงทำให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย และเข้าใจอารมณ์ของตัวละครในเกมอีกด้วย

นอกจากการพัฒนาเนื้อเรื่องแล้ว บทสนทนาและการกระทำของตัวละครสามีได้รับการพัฒนาทางปัญญาเช่นกัน ในลูปแรกของการกระทำนี้ บทสนทนาของตัวละครสามีจะเป็นอารมณ์ เมื่อลูปถัดไปทำสิ่งเดียวกัน อารมณ์ของบทสนทนาและการกระทำของตัวละครก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน เช่น ความเคยชินในการทำสิ่งนั้นซ้ำ ๆ หรือความรู้สึกอยากรู้เกี่ยวกับข้อมูลใหม่ ๆ ที่ได้รับ จุดนี้เป็นอีกจุดหนึ่งที่เกมนี้ทำได้ดี

การนำเสนอเกมและเทคนิคการเล่าเรื่องตอกย้ำความเหนือกว่าของการเล่าเรื่องโดย ‘วิดีโอเกม’ มากกว่าภาพยนตร์ เฉพาะผู้ที่เล่นเกมด้วยตัวเองเท่านั้นที่จะได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบ ผู้เล่นจะเป็นผู้กำหนดจังหวะของเรื่องราวด้วยตัวเอง ทำความรู้จักกับทุกสิ่งไปพร้อมกับตัวละครและตัดสินใจว่าจะจบเกมที่ผู้เล่นชอบอย่างไร (เกมมีหกตอนจบ) ผู้เขียนขอแนะนำให้ผู้อ่านควรเล่นเอง และอย่าสปอยล์แม้แต่ตอนเดียว เพราะความสนุกมีอยู่จริง

Gameplay

รูปแบบการเล่นของ 12 Minutes จะเป็นแบบ Point and Click หรือแค่ใช้เมาส์คลิกแล้วลาก (บน Xbox จะใช้คันโยกเคอร์เซอร์ คล้ายๆ บน PC) ผสมผสานกับรูปแบบ Puzzle ที่เราต้องหยิบสิ่งของตามใน เวลาที่สอดคล้องกับสิ่งที่เรารู้ว่าจะเกิดขึ้นในวงรอบ 12 นาที การคลิกก็เท่ากับการนำตัวละครสามีไปถึงจุดนั้น การคลิกที่วัตถุใกล้เคียงอีกครั้งจะนำวัตถุนั้นเข้าสู่คลังของคุณเพื่อจัดเก็บ แล้วลากรายการนั้นไปยังจุดต่าง ๆ เพื่อใช้สำหรับการกระทำต่าง ๆ แต่ไม่มีอิสระมากพอที่จะใช้กับอะไรก็ได้ อะไรที่ไม่ดีตัวละครสามีจะยืนส่ายหัวและพึมพำว่า ‘ไม่’ พร้อมกับขอให้เราลองหยิบอย่างอื่น

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับปริศนาของเกมนี้คือเราต้องทำสิ่งต่าง ๆ ให้ตรงเวลาหรือให้สอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับตัวละครอื่น ๆ ในลูป ในบางรอบ แผนของเราอาจพังพินาศแม้เพียงเศษเสี้ยวของสิ่งที่เราพลาดไป หรือทำผิดอะไรเพียงเล็กน้อย แต่เกมสร้างจุดที่เราสามารถเริ่มวนใหม่ได้ง่ายๆโดยการเดินออกจากห้อง ทำให้เราไม่ต้องเสียเวลารอให้ลูปนั้นจบ

การผสมผสานเรื่องราวที่เข้มข้น การวนรอบเวลา และปริศนาเข้ากับความเรียบง่ายของเกมเพลย์แบบชี้แล้วคลิกก็เหมือนกับการรื้อฟื้นแนวเพลง จากที่เป็นแนวเกมที่แทบไม่ได้รับความนิยมเลยไม่ว่าจะยุคไหน หาของ หมุนฉาก คลิกสุ่มจนเจอ ขาดชีวิตชีวาและตื่นเต้น แต่ 12 Minutes ได้คิดใหม่และทำมันขึ้นมาใหม่เพื่อให้ใครก็ตามที่ไม่เคยสัมผัสแนวนี้ สามารถข้ามเกมอื่นมาเจอกับเกมนี้ได้เลย

Performance

สำหรับประสิทธิภาพของตัวเครื่องรวมถึงการแสดงผลโดยรวมนั้น ไม่มีอะไรติดขัดเลย สามารถเล่นเกมบน PC สเปคต่ำถึงกลางได้ (สเปคขั้นต่ำ เริ่มที่ Intel Core i5-2300 | AMD Phenom II X4 965 และ Nvidia GeForce GTS 450, 1 GB | AMD Radeon HD 5770, 1 GB เท่านั้น)

อย่างไรก็ตาม เกมมีปัญหาบางอย่างในแง่ของข้อบกพร่องและการแสดงภาพเคลื่อนไหว บางครั้งเราพบปัญหาในการค้นหาเส้นทาง AI หรือภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร โดยเฉพาะในส่วนที่เป็นแอนิเมชั่นปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งสอง

อย่างไรก็ตามประสบการณ์การเล่นในด้านประสิทธิภาพของเกมบอกได้เลยว่าไม่มีติดขัดอย่างเห็นได้ชัด

สรุป

12 Minutes เป็นเกมรูปแบบมินิเนื้อเรื่องที่เข้มข้นซึ่งคุณต้องการ ‘เล่น’ ด้วยตัวคุณเอง น่าเสียดายที่ส่วนสุดท้ายของเกมน่าผิดหวังมากจนทำให้เรื่องราวโดยรวมของเกมแย่ลง แต่ตลอดทั้งเกมคือประสบการณ์ Rollercoaster ที่พาผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครสามีในเกม ทำความรู้จักกับเหตุการณ์ต่างๆ ของ Twist ทั้งเรื่องดีและเรื่องร้าย นี่คือเกมที่ผู้สร้างตั้งใจแสดงเทคนิคการเล่าเรื่องที่ตอกย้ำว่าวิดีโอเกมเป็นสื่อบันเทิงที่เหนือกว่าในการเล่าเรื่องมากกว่าภาพยนตร์

บทความแนะนำ

The Witcher: Nightmare of the Wolf

Ghost of Tsushima Director’s Cut