รีวิว Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris

ส่วนขยายที่สองของ Assassin’s Creed Valhalla อีกครั้ง GamingDose ได้รับเกียรติจาก Ubisoft สำหรับการทดลองใช้ทั้งหมด ดูว่าเรื่องราวของการพิชิตปารีสโดยฝ่ายเหนือจะจบลงอย่างไรในบทวิจารณ์ Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris
นี่เป็นอีกวันที่สั้นและง่ายในชีวิตของ Ivor ตามที่ผู้พัฒนาสัญญาไว้ จะไม่เล่าเรื่องหลักใน DLC ซ้ำเหมือนภาคก่อนๆ ทำให้เนื้อเรื่อง DLC เป็นลิงค์ตรงไปยัง Eivor แต่ไม่ใช่เนื้อเรื่องหลักของจักรวาล หรืออาจจะผูกติดอยู่กับระดับเล็กๆ น้อยๆ ก็ไม่มีผลอะไร

เรื่องราวเกิดขึ้นเมื่อพวกไวกิ้งเข้าใกล้อาณาจักรแฟรงค์พร้อมกับไอวอร์ ไปช่วยกันเหมือนมือเท้า ด้วยข้อมูลเพียงเล็กน้อยที่พวกไวกิ้งเหล่านี้ตั้งรกรากอยู่ใกล้ปารีส แต่เมื่อพวกแฟรงค์ปิดประตูบ้านของพวกเขา ซิกฟรีด น้องชายอันเป็นที่รักของไวกิ้งก็ถูกฆ่าตายเช่นกัน แต่เมื่อเรื่องราวดำเนินไป Ivor รู้ว่ายังมีอะไรมากกว่านี้ เหตุการณ์นี้ไม่ใช่ความขัดแย้งชุดเดียว ยังมีคลื่นใต้น้ำที่รอการระเบิด และ Eivor นี้เป็นตัวแปรที่จะทำให้เหตุการณ์ทั้งหมดเกิดขึ้น จนถึงที่สุด
ยังคงแนวคิดเดียวกันของ Assassin’s Creed คือเรื่องราวเหล่านี้ จะต้องเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ตอนนี้ทำให้การล้อมกรุงปารีสครั้งยิ่งใหญ่ในช่วงปี ค.ศ. 885-886 มีชีวิตชีวาขึ้นในแบบฉบับของตัวเอง แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามีคนรู้ประวัตินี้แล้ว อาจขัดกับระดับความคาดหมายที่จัดงานบางงานผิดปี แต่โดยรวมก็ยังเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ

จังหวะการเล่าเรื่องของ The Siege of Paris เป็นรสชาติใหม่ของ Valhalla และเป็นครั้งแรกที่เกมได้เลือกที่จะทำลายวิธีการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมในเนื้อเรื่องหลัก และการขยายตัวครั้งแรกทำให้เรารู้สึกสดชื่นเล็กน้อยแม้ว่าตัวเกมจะบอกเราเกี่ยวกับการบุกรุกของพวกไวกิ้งก็ตามมันเป็นเรื่องจริง แต่คราวนี้เกมกลับมาถามคำถามมากมายโดยไม่กระทบหรือชี้นำผู้เล่นเหมือนเนื้อหาหลัก ให้เข้าใจและเลือกตัดสินใจด้วยตัวเองตามที่คุณคิดหรือรู้สึกในขณะนั้น

การนำเสนอ Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris

หากแผนที่เปิดกว้างและไม่มีอะไรทำให้คุณผิดหวัง The Siege of Paris น่าจะส่งข้อความที่ชัดเจน: “ฉันรู้แล้ว ผมทำอะไรผิดหรือเปล่า?” แผนที่ของส่วนเสริมนี้มีขนาดที่เหมาะสม ทำให้ Ubisoft สามารถกรอกรายละเอียดได้โดยไม่ต้องเว้นว่างไว้ คุณจะเห็นพื้นที่สีเขียวทั้งหมด พื้นที่สงครามที่ถูกเผา ซากเมือง หรือแม้แต่ไม่มีองุ่นที่ใส่ฟิลเตอร์สีสันสดใสก็มีให้คุณได้เดินเล่น

จุดเด่นของแผนที่คือการออกแบบเมือง ในภาคนี้ ปารีสคือหัวใจของเกมเพลย์ ดังนั้นการจำลองเมืองจึงออกมาสมจริง เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดจริงๆ ในภาคนี้ เราสามารถพูดได้ว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกมหลักที่อยู่บนหัวของมัน แต่โดยรวมแล้วมันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถทำได้ในภาคต่อนี้ เมืองมีการแบ่งโซนแต่ละโซนชัดเจน ชาวบ้านมีเอกลักษณ์ เหมือนคุณเดินเข้าไปในสลัม คุณจะเห็นคนไร้บ้านนอนเกลื่อนกลาด ถ้าคุณเข้าไปในโบสถ์ คุณจะเจอกลุ่มคนที่ติดโรคระบาด ฯลฯ สิ่งเหล่านี้เปรียบได้กับเนื้อหา และช่วยส่งอารมณ์ให้คุณเข้าใจรายละเอียดในส่วนนั้นก่อนตัดสินใจทำอะไรในเนื้อหาหลักอีกด้วย

เนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาคือกิมมิคเล็กๆ อย่าง “กองทัพหนู” แม้จะไม่มีผลมากนัก แต่มันเป็นกลไกเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สนุกเพราะมันทำให้ปริศนาดูสดใหม่กว่าที่เคย เพราะมันเป็นตัวแปรหนึ่งที่จะผสานกับปริศนาอื่นๆ แต่จะบอกว่าปริศนาในภาคขยายนั้นอาจจะเป็นอะไร มัน “ค่อนข้างง่าย” กว่าที่คุณเคยเห็น ไม่รู้ว่าเป็นเพราะผู้พัฒนาเบื่อหรืออย่างไร สมมติว่าในเกมนี้จะไม่มีปริศนาใดที่จะทำให้คุณหัวหมุนไป 15-30 นาที

เกมการเล่น

ดังที่เราได้กล่าวไว้ในการรีวิว Assassin’s Creed Valhalla ทุกครั้ง เกมนี้เป็นแบบตัวต่อตัว การลอบสังหารเป็นทางเลือกเดียว และเป็นทางเลือกที่ทั้งช้ากว่า ยากกว่า และไม่มีประโยชน์เพิ่มเติมใดๆ ทำให้การลอบสังหารในเกมนี้แทบไม่มีประโยชน์ในการเล่นเลย

แต่ใน The Siege of Paris การลอบสังหารเป็นหัวใจสำคัญของการเล่นเกม เนื่องจากเนื้อหาและภารกิจพยายามบังคับให้คุณเล่นเป็นนักฆ่า โดยเฉพาะการนำระบบ Unity มาดัดแปลงเป็น คุณจะต้องสร้างสถานการณ์ต่างๆ ขึ้นมา เพื่อให้เป้าหมายของคุณถูกฆ่าในเวลาที่เหมาะสม ในเกมจะมีประมาณ 5 ภารกิจแบบนี้ให้คุณได้เล่น แต่ละภารกิจมีวิธีลากเป้าหมายเพื่อฆ่าที่แตกต่างกัน

แต่ถ้าจะลุยแบบหน้าเดิมๆ จะได้ไหม? เราว่าเราทำได้ และไม่มีผลกระทบ จะไม่มีเกมโอเวอร์เมื่อศัตรูพบคุณ แต่ตัวเกมจะแก้แค้นเราด้วยการมอบบางสิ่งที่ยากให้เราจนไม่อยากทำคนเดียว เริ่มต้นด้วยการเพิ่มศัตรูระดับสูงในแต่ละแผนที่ ปกติเราอาจเจอศัตรูเฉพาะทางไม่กี่ชื่อ แต่ในส่วนขยายนี้ คุณจะพบพวกเขาอย่างน้อย 3 คนในภารกิจ และพวกเขาจะมีสถิติที่ค่อนข้างสูง เอาเป็นว่าแม้ว่าคุณจะจบเนื้อหาหลักแล้วก็ตาม จบเรื่องราวของ Asgard รวมถึงจบเนื้อหารองทั้งหมด สถิติของพวกเขาอาจเทียบไม่ได้กับเจ้าพวกนี้ด้วยซ้ำ

ยังไม่รวมพวกเป้าหมายที่เราต้องฆ่า แม้ว่าเป้าหมายเหล่านี้อาจดูไม่เป็นอันตราย แต่ถ้าคุณเลือกที่จะเผชิญหน้ากับเขาอย่างตรงไปตรงมา เขาจะกลายเป็นเจ้านายที่มีอำนาจสูงในทันที พูดตามตรง การต่อสู้ไม่ได้ยากขนาดนั้นหากคุณเล่นมันได้อย่างสมบูรณ์แบบ ใช้เวลาเพียงไม่นานในการปราบ เพราะกำลังของศัตรูนั้นสูงกว่าเรามากทีเดียว ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่น The Siege of Paris อย่างปลอดภัยก็คือการเล่นเป็น Assassin เหมือนภาคที่แล้ว

พูดถึงเรื่องดี ๆ ถ้าไม่พูดถึงเรื่องแย่ ๆ บ้างคงไม่ได้ เพราะใน The Siege of Paris มีสิ่งที่เรียกว่า Rebel Mission หรือภารกิจที่เราต้องร่วมมือกับฝ่ายกบฏเพื่อสร้าง ความวุ่นวาย. นี่เป็นเหมือนโหมดการเล่นใหม่ที่พยายามดูดเวลาของ Trade Post ในส่วนขยายก่อนหน้า

เป็นผลให้มันล้มเหลว และน่าเบื่อมาก เพราะภารกิจ Rebel เป็นภารกิจซ้ำซากไม่มีเนื้อเรื่อง ลองนึกภาพภารกิจซ้ำๆ ของเกมออนไลน์ทั่วไป ทำมันให้สำเร็จ ไปให้ถึงที่ที่คุณต้องการ ตีมอนให้หมด กลับมาส่งเควส รับรางวัล ทำแบบนี้ไปเรื่อยๆ Rebel Missions มีลักษณะเหมือนกับด้านบนทุกประการ และนี่คือจุดบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ DLC นี้ เพราะมันไม่มีความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก ไม่มีเอฟเฟกต์ ไม่มีภาคต่อ หมดแล้วหมดเลยแถมของรางวัลคือ…. ดังนั้นไม่ว่าจะมีหรือไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง เขาอาจจะคิดว่าเขากลัวเราไม่มีอะไรให้เล่น กลัวไม่คุ้ม เขาก็เลยใส่ นี่เป็นตัวเลือกที่แย่ที่สุดที่เคยเจอมา ตั้งแต่เล่นเกม Ubisoft

ประสิทธิภาพ

แม้ว่า The Siege of Paris จะเป็นส่วนเสริมที่มีขนาดแผนที่เล็กที่สุด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เพราะตัวเกมหลักเป็นอย่างไร? ประสิทธิภาพของส่วนเสริมจะต้องออกมาในลักษณะนั้น ดังนั้นจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน The Siege of Paris เราขอยืนยันว่าหากคุณสามารถเล่นเกมหลักในระดับใดก็ได้ ในส่วนเสริมนี้ คุณสามารถเล่นได้ในระดับนั้น

แต่สิ่งที่น่าตกใจ และเป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากที่เราไม่ค่อยพบบั๊กจาก DLC นี้เลย พูดตามตรงคือพบเพียงครั้งเดียวเท่านั้น และมันเป็นข้อบกพร่องด้านภาพที่เล็กมากจนแทบจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม จุดบกพร่องคือการค้นหา Intel ใน Rebel Missions ซึ่งเมื่อคุณกด V ค้างไว้เพื่อเปิด Odin Vision เป้าหมายของภารกิจจะมีออร่าสีเขียวรอบตัว ทั้งที่ไม่มีทางลงไปใต้ดินได้ และค้นหาต่อไปพบว่าหน่วยสืบราชการลับของภารกิจอยู่ที่ปล่องไฟของบ้านจริงๆ นี่เป็นข้อผิดพลาดแรกที่พบ และเป็นครั้งเดียวของการเล่น The Siege of Paris

สรุป

Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris เป็นส่วนเสริมที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าโครงเรื่องหลัก เพราะพล็อตน่าสนใจ น่าติดตาม ทำให้เราอยากหาคำตอบกับสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเวลา บวกกับการแก้ไขเล็กๆ น้อยๆ ของ Ubisoft จะเห็นได้ว่าเริ่มให้ความสนใจและเริ่มตอบตัวเองว่าคนเล่นเกมนี้ต้องการอะไร แต่โดยรวมๆ แล้วยังมีข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ โดยเฉพาะ Rebel Mission ที่ไม่น่าให้อภัยอย่างยิ่งและผู้เขียนคิดว่าถ้า ไม่มีอะไรผิดพลาด Ubisoft สามารถใช้แนวคิดจากส่วนเสริมนี้เป็นเส้นทางใหม่สำหรับ Assassin’s Creed แค่อาจจะต้องควบคุมสมดุล ให้มันกลมกล่อมอีกนิดก็น่าจะใช้ได้

Riders of Icarus

Death’s Door