รีวิว: 12 Minutes ลูปห้วงเวลาแห่งชีวิต 12 นาที

หนึ่งในเกมอินดี้เล็กๆ ที่หลายคนรอคอย รับประกันโดย Annapurna Interactive ซึ่งเป็นผู้กำกับเกมเต็มเวลาคนแรกของ Luis Antonio หลังจากอุทิศความสามารถด้านศิลปะของเขาให้กับเกมมากมาย ร่วมกับดาราฮอลลีวูดผู้มากความสามารถเพื่อพากย์เสียงตัวละครทั้งสามอย่าง James McAvoy, Daisy Ridley และ Willem Dafoe พวกเขารวมตัวกันเพื่อสร้างเกมไขปริศนาและนักสืบแบบชี้แล้วคลิกซึ่งทั้งเกมจะจบลงในตอน 12 นาที ตามชื่อเกม เกมนี้มีความยาว 12 นาที
เรื่องราวหลัก 12 นาทีคือการที่เราเล่นเป็นสามีที่กลับมาที่โรงแรมเล็กๆ ของเขาหลังเลิกงาน เขาได้พบกับภรรยาของเขาซึ่งทักทายเขาตามปกติ ไม่กี่นาทีต่อมา ทั้งคู่ได้ค้นพบว่ามีชายลึกลับที่แกล้งทำเป็นตำรวจกำลังเคาะประตูด้วยน้ำเสียงที่รุนแรง เขาบุกรุกภรรยาของเขาและจับเธออย่างแรง จากนั้นผู้เล่น (สามี) ก็ตระหนักว่าเขาติดอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง ให้กลับมาจัดงานเหมือนเดิมตั้งแต่เขาเปิดประตูทุกครั้งเย็นนี้และมันจะจบลงเมื่อเขาประสบอุบัติเหตุหรืออะไรซักอย่าง หรือออกจากห้อง

ในยุคปัจจุบัน ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมโร๊คไลค์ที่ตัวละครว่ายและตายเพื่อรับประสบการณ์ในความสามารถในการต่อสู้กับศัตรู ไม่ว่าจะเป็นอาวุธหรือทักษะการประดิษฐ์ 12 นาทีจะล็อคผู้เล่นให้อยู่ในห้องเช่าแห่งเดียวในเวลาเพียง 12 นาที (ขึ้นอยู่กับเกม) จากตอนก่อนหน้านี้มี “ความรู้” และ “ข้อมูล” ที่ตัวละครลึกลับของภรรยาและผู้ชายค่อยๆ เปิดเผยให้เราได้เห็นตลอดทั้งเกม ใครก็ตามที่ได้ชมภาพยนตร์ Time Loop คงจะคุ้นเคยและสนุกไปกับฮีโร่ที่เริ่มต้นตอนใหม่ด้วยการเก็บเกี่ยวของเขา ดังนั้นจงเชี่ยวชาญในตอนใหม่ๆ และเพลิดเพลินไปกับการได้เห็นตัวละครที่ตกตะลึงตัวอื่นๆ จาก “การรับรู้” ของข้อมูลของเรา

แง่มุมที่ฉันชอบมากที่สุดของเรื่องราว 12 นาทีคือ “การบิด” หรือความบิดเบี้ยวของเรื่องราวตามลำดับชั้น การตั้งเวลาวนเป็น 12 นาทีจะช่วยให้การบิดค่อยๆ แสดงทีละส่วน การเปิดเผยความผันผวนยังเป็นการเปิดบทสนทนาและการกระทำใหม่ๆ ซึ่งเราสามารถทำได้ในตอนแล้วตอนที่เราคุ้นเคย กว่า 3-4 ชั่วโมงตั้งแต่ต้นจนจบ เราจะรู้สึกดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เรื่องราวที่เชื่อมโยงผู้เล่นและคู่สมรส เรารู้อะไร? คู่สมรสในเกมก็จะทราบเช่นเดียวกัน เรามีข้อมูลใหม่อะไรบ้าง? สามีจะได้ข้อมูลนั้นไปใช้ด้วย